秋叶艺术装置亮相杭州西湖畔
宜:秋叶举办为名人庆生活动,促进粉丝联谊,带动产品销售。
但是当你打开niconico,艺术你会发现远远不止如此。看似是“废萌”之作的《兽娘动物园》,装置尽管动画制作并不算很出色,却在niconico上引发了人们对剧情和人设的热烈讨论。
最受人关注的是,亮相时任日本首相的野田佳彦与安倍晋三将要在那天进行一场针锋相对的辩论。”拿川上量生的话来说,杭州niconico超会议不仅提高了niconico用户的忠诚度,也成为了对外展示Dwango经营顺利最好的机会。2012年11月29日,西湖一场更加“野心勃勃”的策划来到了这个平台——niconico邀请了除日本维新会和新党改革之外的十政党党首进行讨论,西湖这场讨论会由Dwango主办,政党们将在直播中讨论TPP(跨太平洋战略经济伙伴关系协定)、消费税、核电站等重要议题。
根据2012年的数据,秋叶niconico的会员中有63%为十几岁至二十多岁的年轻人,而二十多岁的日本年轻人当中有81%是niconico的用户。”在Dwango创始人川上量生看来,艺术尽管人们已经拥有社交网络来帮助自己在虚拟世界构建个人关系,艺术但是niconico想要提供的是“网络上近似于街角一隅的场景”。
但超会议现场生气勃勃的景象,装置以及纷至沓来的媒体报道,在这样氛围的驱使下,人们反倒更加认同niconico仍然在网络文化中占有一席之地。
niconico有两个生日,亮相这可能恰恰是这家视频网站的魅力之一。玩家在虚拟世界里有一个定位,杭州在现实生活中也有一个完全不同定位,杭州等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,西湖虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,西湖但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,秋叶也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,秋叶他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。
而运营和推广,艺术只需要借助势的力量,顺势而为即可。所以,装置在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。
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